Cómo se juega a Pokémon JCC

En esta entrada de la Escuela de Entrenadores os vamos a enseñar cómo se juega a Pokémon JCC. Vamos a explicar cómo se gana en Pokémon JCC, cómo se prepara una partida y cómo se desarrollan los turnos.

¿Cómo se gana en Pokémon JCC?

Hay 3 formas distintas de ganar en Pokémon JCC:

  1. Conseguir todas tus cartas de Premio.
  2. Dejando Fuera de Combate a todos los Pokémon en juego de tu rival.
  3. Si tu rival no tiene ninguna carta en su baraja al comenzar su turno.

Prepara la Partida

  • Dale la mano a tu rival.
  • Lanzad moneda para ver quién empieza. El ganador del lanzamiento decide quién empieza a jugar. Recuerda que si no tienes una moneda a mano, también puedes usar un dado: los números pares son cara y los impares cruz. Si tampoco tienes dado, podéis jugar a Piedra, papel o tijera.
  • Barajad vuestras barajas y sacad 7 cartas cada uno. Estas cartas serán vuestra mano inicial. Lo primero que tenéis que hacer es comprobar si tenéis cartas de Pokémon Básicos entre ellas.
    Si tienes Pokémon Básicos en la mano, escoge uno como Activo y tantos como quieras (hasta 5) para la Banca. Pon todos estos Pokémon boca abajo en la zona de juego.
    Si no tienes Pokémon Básicos, enseña la mano a tu rival y baraja de nuevo todas tus cartas. Tienes que repetir el proceso hasta tener Pokémon Básicos y poder conformar tu equipo. Esto se conoce como Mulligan.
    Si solo uno de los jugadores tiene que volver a barajar, el otro jugador decide si quiere robar una carta adicional por cada vez que tenga que barajar el rival. Una vez que el rival ha colocado sus Pokémon boca abajo y colocado sus cartas de Premio, podrás robar todas las cartas necesarias juntas.
  • Si los dos jugadores tienen que volver a barajar, ninguno de ellos roba carta adicional.
  • Sacad las cartas de Premio. Una vez que los dos jugadores tenéis vuestro equipo Pokémon en la zona de juego, tenéis que sacar las 6 primeras cartas de vuestra baraja y ponerlas a un lado como vuestras cartas de Premio. Tenéis que colocarlas de forma que sea visible de un vistazo cuántas cartas de Premio os quedan a cada uno.
  • Empezad a jugar. Cuando los dos jugadores estéis listos, dadles la vuelta a los Pokémon que tenéis boca abajo y ¡a jugar!

Orden de turno

Hay tres fases principales en cada turno que tendrás que realizar, y en este orden:

  • Robo.
  • Acciones.
  • Ataque y fin de turno.

A continuación te explicamos cada fase al detalle.

Fase de robo

Roba 1 carta al comenzar tu turno.

Fase de acciones

Aquí te contamos las acciones que puedes realizar después de robar carta y siempre antes de atacar. Puedes hacer todas las que quieras y en el orden que quieras. Las acciones son las siguientes:

Bajar Pokémon Básicos de la mano a la Banca
Puedes bajar tantos como quieras, pero siempre teniendo en cuenta que en Banca puedes tener un máximo de 5 Pokémon.

Evolucionar a tus Pokémon
Tanto a los de la Banca como al Activo. Puedes convertir un Pokémon Básico en un Pokémon de Fase 1, y un Pokémon de Fase 1 en un Pokémon de Fase 2. ¿Cómo se hace? Si tienes en tu mano un Pokémon de Fase 1 o Fase 2 de la línea evolutiva de un Pokémon que ya tenías en juego, puedes ponerlo sobre él y hacerlo evolucionar. En cada carta Pokémon de Fase 1 o Fase 2 se te indica cuál es el Pokémon del que evoluciona. Por ejemplo, en la carta del Pokémon Ribombee se especifica que es un Pokémon de Fase 1 que evoluciona del Pokémon Básico Cutiefly.

Cuando un Pokémon evoluciona, mantiene todas las cartas de Energía que tuviera unidas y todos los contadores de daño que hubiera acumulado. Sin embargo, desaparecen todos los efectos alterados (Confundido, Dormido, Paralizado…) que el Pokémon hubiera recibido. Un Pokémon de evolución no podrá utilizar ni las habilidades ni los ataques del Pokémon de la fase anterior, a no ser que se especifique lo contrario.

Puedes evolucionar a tantos Pokémon como quieras, con dos restricciones: no puedes evolucionar a un Pokémon que bajas de la mano en el presente turno, ni a un Pokémon que acabes de evolucionar en el presente turno.

Unir Energía de tu mano a uno de tus Pokémon.
Puedes unir 1 carta de Energía tanto al Pokémon Activo como a uno en Banca. Ponla debajo del Pokémon elegido de forma que se vea claramente cuántas Energías tiene unidas cada Pokémon. Esta acción solo la puedes hacer una vez por turno.

Jugar Cartas de Entrenador de tu mano
Además de Pokémon y Energía, en tu mano habrá cartas de Entrenador. Puedes jugarlas de la siguiente manera:

  • Cartas de Objeto: puedes jugar tantas como quieras en el mismo turno. Haz el efecto que te indica la carta en su descripción y ponla en la pila de descartes cuando hayas terminado.
  • Cartas de Herramienta: se trata de un tipo especial de Objeto que se une al Pokémon que desees para poder usar su efecto. Esta carta se queda con el Pokémon como la Energía, así que solo irá a la pila de descartes cuando el Pokémon quede Fuera de Combate o por el efecto de otra carta. Cada Pokémon solo puede tener 1 herramienta equipada.
  • Cartas de Partidario: puedes jugar solo 1 carta de Partidario por turno. Haz el efecto que te indica la carta en su descripción y ponla en la pila de descartes cuando hayas terminado.
  • Cartas de Estadio: puedes jugar solo 1 carta de Estadio por turno. Coloca el Estadio en la zona de juego y ambos jugadores podréis usar su efecto. Solo puede haber una carta de Estadio en la zona de juego. Si ya hubiese una en juego al bajar otra, la primera se pone en la pila de descartes del jugador correspondiente y la segunda ocupa su lugar como Estadio activo. No puedes jugar una carta de Estadio si ya hay una juego con el mismo nombre.
  • Retirar al Pokémon Activo
  • Puedes retirar al Pokémon Activo una vez por turno. Para ello, descarta del Pokémon Activo tantas Energías como su Coste de Retirada, que viene indicado en la carta. Pon ese Pokémon en la Banca y elige otro de tus Pokémon como Pokémon Activo. Si el campo de Coste de
  • Retirada aparece vacío, significa que ese Pokémon no tiene Coste de Retirada y puedes retirarlo a la Banca sin descartar Energía.

Al retirar un Pokémon a la Banca, este mantiene los contadores de daño y las cartas unidas que tuviera. Los efectos como Envenenado, Quemado y Confundido desaparecen. Si el Pokémon está Paralizado o Dormido, no puede ser retirado.

Podrás atacar este turno con el Pokémon Activo que hayas incorporado después de la retirada.

Utilizar habilidades de tus Pokémon

Puedes utilizar tanto las habilidades de tu Pokémon Activo como de tus Pokémon en Banca. Puedes jugar todas las habilidades que quieras. Para usarlas, solo tienes que leer la descripción de la habilidad en la carta de tu Pokémon y hacer lo que dice.

Algunas necesitan que se cumplan ciertas condiciones, por lo que deberás leer atentamente cada habilidad antes de realizarla. Como las habilidades no son ataques, podrás atacar en tu turno aunque las hayas utilizado.

Fase de ataque y fin de turno

Cuando hayas realizado todas las acciones anteriores que puedas y estés listo, ¡es el momento de atacar! Ten siempre en cuenta que el ataque es el final de turno, así que juega todas las cartas que quieras antes. Una vez que hayas declarado el ataque, no podrás volver atrás ni jugar ninguna carta más hasta que vuelva tu turno.

También tienes que tener en cuenta que en el primer turno del jugador que haya empezado la partida esta Fase de ataque se salta. Cuando el jugador haya realizado todas las acciones que pueda hacer, su turno termina sin atacar y pasa al rival. Ten esto en cuenta a la hora de decidir si quieres empezar o prefieres que empiece el rival.

Hay 3 sencillos pasos que debes seguir para atacar.

Comprueba la Energía unida a tu Pokémon Activo

Cada Pokémon necesita una cantidad y tipo de Energía específica para sus ataques. Tendrás que comprobar antes de atacar si tu Pokémon Activo cumple con las condiciones de Energía necesaria para cada ataque. Por ejemplo, algunos ataques necesitan solo 1 Energía de tipo Fuego para poder hacerse. Tu Pokémon deberá tener al menos 1 Energía de Fuego para atacar. Otros, por otro lado, pueden necesitar más cantidad, o más variedad de tipos de Energía.

Algunos Pokémon tienen ataques que se pueden realizar sin Energía.

Comprueba la Debilidad y Resistencia del Pokémon Activo de tu rival

En la parte inferior de cada carta de Pokémon vienen reflejadas la Debilidad y la Resistencia que cada Pokémon tienen a ciertos tipos. Por ejemplo, muchos Pokémon de tipo Planta tienen Debilidad x2 al tipo Fuego. Esto significa que cuando un Pokémon de tipo Planta recibe un ataque de tipo Fuego, recibe el doble de contadores de daño. En cambio, si lo que tiene es Resistencia a ese tipo, recibirá menos contadores de daño.

Coloca contadores de daño sobre el Pokémon Activo de tu rival

Cuando realices el ataque, debes colocar en el Pokémon Activo de tu rival 1 contador por cada 10 puntos de daño que haga tu ataque. Además, muchos ataque incluyen otros efectos en su descripción. Asegúrate de realizarlos también.

Una vez hecho el ataque debes comprobar si alguno de los Pokémon de tu rival ha quedado Fuera de Combate. Tienes que comprobar todos los Pokémon a los que haya afectado tu ataque. Ya sabes que algunos ataques también hacen daño o efectos a los Pokémon de la Banca de tu rival. ¡Incluso a tu propio Pokémon Activo!

Un Pokémon queda Fuera de Combate si los contadores de daño que ha acumulado igualan o superan sus PS. Si el Pokémon queda Fuera de Combate, debe ir a la pila de descartes junto con todas las cartas que tuviera unidas. El rival entonces coge tantas cartas de Premio como corresponda y las pone en su mano.

El jugador cuyo Pokémon ha quedado Fuera de Combate debe elegir cuál será su Pokémon Activo de entre los que tenga en la Banca. En caso de tener la Banca vacía, su rival habrá ganado. Si el jugador que ha cogido carta de Premio por dejar Fuera de Combate a un Pokémon coge su última carta de Premio, ¡habrá ganado!

Fase entre turno y turno

Una vez se ha concluido el ataque, tu turno finaliza y se pasa al turno del rival. Pero antes de eso, hay que ocuparse de las Condiciones Especiales que puedan tener los Pokémon Activos. Se hace en el siguiente orden:

  • Envenenado
  • Quemado
  • Dormido
  • Paralizado

Después de las condiciones especiales, se resuelven las habilidades o cartas que indiquen que tienen efectos entre turno y turno. Luego se vuelve a comprobar si algún Pokémon ha quedado Fuera de Combate.

Una vez se ha resuelto todo, es el turno del siguiente jugador.

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