¿Cuál es el público de los videojuegos?

Qué grupo de edad juega más a los videojuegos

Definir para qué público vas a crear tu juego puede ser muy difícil. Sin embargo, ¿no es importante saber quién va a jugar a tu juego? En este artículo queremos dar algunas sugerencias sobre cómo conocer a tu público.

En primer lugar, queremos analizar las oportunidades del mercado: un buen estudio de mercado a la antigua usanza puede ayudar a crear una visión de los competidores y las oportunidades. Un análisis DAFO suele utilizarse para analizar el potencial para alcanzar el objetivo empresarial. Por supuesto, esto también puede aplicarse al análisis del potencial del juego.

Además de estudiar un modelo para comprobar la audiencia de tu juego, también es bueno mirar los números. Investigar el tamaño del mercado, las tendencias y la situación económica puede proporcionar una gran perspectiva sobre a quién dirigir tu juego.

Crear un juego asombroso es un trabajo duro y al final querrás ser recompensado por esos días, semanas y meses de codificación, diseño y configuración del juego. Si ya tienes una idea para un juego y tienes la estrategia de monetización cubierta, este podría ser un ángulo a tener en cuenta. ¿Qué público es el más adecuado para la estrategia y quién es ese público objetivo? Mirarlo desde este punto de vista puede darte nuevas ideas sobre el público del juego y podría obligarte a tomar otras decisiones.

Cómo comercializar su juego

Cuando se crea un videojuego, incluso antes de conceptualizar su mecánica, es imprescindible determinar a qué público se dirige. Pero, ¿qué es el público objetivo? En pocas palabras, el público objetivo es el grupo demográfico más susceptible de interesarse por tu juego en función de sus intereses y hábitos.

Por ejemplo, un juego de disparos en primera persona se dirigirá la mayoría de las veces a un grupo demográfico de hombres jóvenes de entre 15 y 35 años, mientras que un juego de rompecabezas casual para móviles puede dirigirse a mujeres de entre 20 y 45 años.

Por lo tanto, es habitual recurrir a clichés y estereotipos conocidos. Esto puede ser un riesgo si se tiene en cuenta que hoy en día es cada vez más común ver a una multitud de personas procedentes de diferentes ámbitos sociales interesadas en todo tipo de cosas.

Por otro lado, es un riesgo que todos los desarrolladores y editores están dispuestos a asumir, ya que la ganancia de dirigirse a una demografía específica es incomparable a la de perder ventas debido a una campaña de marketing que no estaba dirigida al público adecuado.

Estadísticas de los juegos

Encontrar el público objetivo de los videojuegos es uno de los mayores retos a los que se enfrentan los diseñadores de juegos hoy en día. Mientras que los medios de comunicación tradicionales, como la prensa, la televisión e incluso las vallas publicitarias, se utilizan para comunicar información sobre los juegos a los clientes potenciales, los videojuegos aún no han descubierto una contrapartida equivalente. Por eso, el éxito de una campaña de videojuegos depende de su capacidad para llegar a un número de personas sin precedentes. Un gran número de personas que normalmente nunca se habrían planteado la posibilidad de jugar a un videojuego se ven de repente introducidas en él. Cuando esto ocurre, los vendedores se enfrentan a la tarea de convertir a los jugadores habituales en clientes potenciales.

Mientras que antes bastaba con un simple mensaje sobre un nuevo juego o un tráiler para atraer a alguien, hoy en día los videojuegos han desarrollado una base de fans tan amplia e intrincada que cualquier esfuerzo de marketing tiene que dirigirse a un público mucho más amplio. En lugar de tener un solo público objetivo, hoy en día los desarrolladores de juegos tienen un público primario, secundario e incluso un tercer público objetivo al que se dirigen cuidadosamente. El resultado es que, aunque no se apunte inicialmente a un determinado grupo demográfico, la abrumadora respuesta a un juego garantiza que se le preste la atención adecuada.

La industria del juego

A estas alturas, todos comprendemos el impacto de 2024 en las personas y empresas de todo el mundo. Tal vez la palabra más neutra sea “tectónico”: las consecuencias de la pandemia mundial han cambiado y remodelado fundamentalmente la vida tal y como la conocemos. El juego fue uno de los sectores más afortunados que creció durante este difícil periodo. Lo que el sector aprendió sobre su audiencia es importante para los anunciantes, que ahora consideran la publicidad en los juegos como un importante canal de comunicación que debe incluirse en una sólida planificación estratégica. Entender quiénes juegan y por qué, a qué juegan y cómo atraerlos es la clave para aprovechar esta audiencia de más de 3.100 millones de personas. Anunciantes: ¡presten atención!

Anzu.io es una plataforma de publicidad dentro del juego que lleva la sofisticación de la publicidad a los videojuegos y los deportes electrónicos. Nuestra solución de publicidad combinada en el juego integra perfectamente los anuncios no intrusivos en el juego. Con la tecnología programática de vanguardia de Anzu y los datos en tiempo real, los anunciantes de marcas pueden desplegar anuncios del mundo real en formatos reconocidos por la IAB a través de un inventario exclusivo de los mejores videojuegos que prometen seguridad de marca y visibilidad de los anuncios.Trabajamos con los principales nombres de los juegos y los deportes electrónicos ofreciendo nuevas fuentes de ingresos a los productores de juegos con nuestras soluciones de publicidad y monetización multiplataforma. Con Anzu, los estudios de videojuegos tienen oportunidades publicitarias ilimitadas sin interrumpir el juego, lo que les da un control total sobre el contenido, los formatos publicitarios y los análisis.Con el respaldo de BITKRAFT Esports Ventures, WPP y Axel Springer Digital Ventures, Anzu se esfuerza por transformar los juegos y los deportes electrónicos en un motor de ingresos de primera calidad, prometiendo una solución programática de publicidad nativa y monetización que la industria de los videojuegos ha esperado durante mucho tiempo.Para obtener más información sobre Anzu, visite http://anzu.io/.

Santiago Paez