Programa para hacer video de mano escribiendo

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¿Por qué es importante? Si no estás creando vídeo, es probable que te estés quedando atrás. Pero no te preocupes. Para la mayoría de los vídeos, cuanto más sencillos y crudos sean, más auténtico parecerá el contenido… y eso es lo que realmente le importa a su público.
El video marketing es el uso de videos para promover y comercializar su producto o servicio, aumentar el compromiso en sus canales digitales y sociales, educar a sus consumidores y clientes, y llegar a su audiencia con un nuevo medio.
En concreto, en 2024, el vídeo se eleva a la cima de su lista de tácticas de marketing. Es probable que su equipo creativo haya racionalizado el vídeo como táctica de concienciación de uno a muchos, centrándose en una producción costosa y con poco análisis.
El vídeo también es útil para algo más que el entretenimiento. El vídeo en las páginas de destino es capaz de aumentar las tasas de conversión en más del 80%, y la mera mención de la palabra “vídeo” en la línea de asunto de su correo electrónico aumenta las tasas de apertura en un 19%. El 90% de los clientes también dicen que los vídeos les ayudan a tomar decisiones de compra.
Pero el vídeo no sólo ha transformado la forma en que las empresas comercializan y los consumidores compran; también ha revolucionado la forma en que los vendedores conectan con los clientes potenciales y los convierten, y la forma en que los equipos de servicio apoyan y deleitan a los clientes. En resumen, el vídeo es increíblemente útil en toda la rueda de desplazamiento, no sólo para aumentar el conocimiento de la marca.

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Un videojuego[a] o juego de ordenador es un juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario o un dispositivo de entrada -como un joystick, un mando, un teclado o un dispositivo sensor de movimiento- para generar una respuesta visual. Esta información se muestra en un dispositivo de visualización de vídeo, como un televisor, un monitor, una pantalla táctil o unos auriculares de realidad virtual. Los videojuegos se complementan a menudo con información sonora que se transmite a través de altavoces o auriculares, y a veces con otros tipos de información, como la tecnología háptica.
Los videojuegos se definen en función de su plataforma, que incluye videojuegos arcade, juegos de consola y juegos de ordenador personal (PC). Más recientemente, la industria se ha ampliado a los juegos móviles a través de los teléfonos inteligentes y las tabletas, los sistemas de realidad virtual y aumentada, y los juegos remotos en la nube. Los videojuegos se clasifican en una amplia gama de géneros en función de su tipo de juego y su finalidad.
En la década de 2024, el núcleo de la industria se centró en los juegos “AAA”, dejando poco espacio para los juegos más arriesgados y experimentales. Junto con la disponibilidad de Internet y la distribución digital, esto dio lugar a que el desarrollo de videojuegos independientes (o juegos indie) ganara protagonismo en la década de 2024. Desde entonces, la importancia comercial de la industria de los videojuegos ha ido en aumento. Los mercados asiáticos emergentes y los juegos móviles en los smartphones, en particular, están modificando la demografía de los jugadores hacia el juego casual y aumentando la monetización mediante la incorporación de juegos como servicio. En 2024, el mercado mundial de los videojuegos tendrá unos ingresos anuales estimados de 159.000 millones de dólares entre hardware, software y servicios. Esta cifra triplica el tamaño de la industria musical mundial de 2024 y cuadruplica el de la industria cinematográfica de 2024[1].

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¿Eres un usuario de Windows que se ha visto tentado por las conversaciones sobre GarageBand? Hay grandes programas y aplicaciones compatibles con Windows que pueden hacer tanto o más. Aquí tienes las mejores alternativas al software de producción musical de Apple que puedes ejecutar en tu PC.
El proyecto LMMS es el trabajo de un equipo de desarrollo voluntario comprometido con la creación de una suite de producción musical de código abierto y multiplataforma. Se trata de una herramienta flexible y potente que te pondrá en marcha en muy poco tiempo. Todo ello a un precio de ganga: gratis.
LMMS cuenta con una buena variedad de instrumentos de software. Las muestras y los efectos están precargados, lo que te permite ponerte en marcha de inmediato. La interfaz podría ser más clara. Aun así, es fácil utilizar los instrumentos y hacer ritmos experimentando.
Los sintetizadores se tocan mediante escritura musical, asignando el teclado del ordenador a las notas del instrumento. La secuenciación de la batería se facilita con una herramienta de mapeo visual. Aunque no es posible grabar en directo, LMMS viene cargado con una impresionante gama de muestras. También admite muestras externas. Así que si utilizas tu teléfono para hacer grabaciones, puedes importarlas a LMMS y utilizarlas.

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Reproducción y pausa con la tecla F4/F5 o el pedal USB. Durante cada pausa de transcripción, el sistema rebobina automáticamente de forma breve. De este modo, vuelves a escuchar las últimas palabras y te mantienes en el flujo de la escritura.
Para escribir con concentración, necesitas tranquilidad, ocio y un editor de texto claro. En el modo sin distracciones, pulsa F11 para ocultar todas las opciones. La transcripción sigue siendo una vista agradable para los ojos, ¡incluso de noche!
En el modo de ancho de página fijo se pueden mostrar los solapamientos exactos de los oradores para el habla simultánea. Cuando se activa, f4 utiliza una fuente monoespaciada y limita el ancho. De este modo, su texto tendrá exactamente el mismo aspecto en Word que en f4.
f4transkript inserta automáticamente marcas de tiempo. Un clic en una marca de tiempo inicia la reproducción exactamente en ese punto. Además, f4transkript crea automáticamente una estadística de la velocidad de escritura y muestra el tiempo que durará la edición del documento.

Santiago Paez