Programa para realizar diagramas de clases

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El diagrama de clases UML, un tipo de diagrama de estructura estática, está compuesto por clases, interfaces, asociaciones, colaboraciones y restricciones. En general, el diagrama de clases UML se utiliza para visualizar, describir y documentar diversos aspectos de una aplicación, pero también para construir el código ejecutable de la aplicación de software.

El lenguaje de modelado unificado (UML) es un tipo de lenguaje utilizado para ilustrar el funcionamiento interno de un sistema, que incluye sus actores, acciones, roles y clases. Utilizado originalmente en los campos del software y la ingeniería, el UML se ha abierto paso en el mundo de los negocios y es un método popular para documentar los procesos empresariales.

UML es un lenguaje extremadamente versátil y ampliamente reconocido. Es el lenguaje estándar utilizado por muchos desarrolladores, así como por un número cada vez mayor de profesionales de la empresa. Su flexibilidad permite aplicarlo a un gran número de situaciones relacionadas con la informática o la empresa, por lo que puede hacerse aplicable al sistema o la tecnología que se utilice.

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Así quiero justificar que usar un diagrama de clases cuando no se usa el lenguaje orientado a objetos no tiene sentido, pero me temo que no es cierto y no he podido confirmar esta hipótesis. Me parece inútil, pero me gustaría saber si es así, ya que puede ser que pensar el código de una manera OOP podría ayudar a entender cómo funciona.

Por supuesto que sí. El uso del diagrama de clases no es tan extenso como en la POO clásica, donde muchas veces tener un diagrama de clases significa que sólo queda la rutina de codificación automática, pero aun así es muy útil para:

Realmente, el único uso posible del diagrama de clases, que está prohibido por la programación funcional, es la creación de métodos con efectos secundarios en las instancias. Y eso no está muy relacionado con los diagramas de clases. Por el contrario, los diagramas de clase no se mencionan para el modelado de eso. Más bien son los Diagramas de Estructura Compuesta.

Sin embargo, UML tiene más que ofrecer que los diagramas de clase. Definitivamente se beneficiará de los diagramas de estado. Eventualmente de los diagramas de tiempo. Y en un sentido limitado de los diagramas de secuencia. Estos últimos sólo tendrían sentido si puedes mostrar “tokens de información” equivalentes a los mensajes utilizados en los DS.

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UML son las siglas de Unified Modeling Language (Lenguaje de Modelado Unificado). Es un estándar que se utiliza principalmente para crear modelos de documentación orientados a objetos y significativos para cualquier sistema de software presente en el mundo real. Ofrece modelos ricos que describen el funcionamiento de cualquier sistema de software/hardware.

Hay muchas herramientas disponibles en el mercado para diseñar diagramas UML. A continuación se presenta una lista curada de las 28 mejores herramientas UML seleccionadas a mano con características populares y los últimos enlaces de descarga. Esta lista comparativa contiene tanto herramientas de código abierto como comerciales.

ConceptDraw DIAGRAM ofrece una gama completa de soluciones de documentación gráfica empresarial. Estas soluciones UML ofrecen complementos específicos para el negocio que ofrecen una amplia variedad de requisitos de flujo de trabajo.

Altova UModel es otra útil herramienta UML que hace que el diseño visual de software sea práctico para cualquier proyecto. Diseña visualmente modelos de aplicación en UML que pueden generarse con Java, C++, C# o Visual Basic.

Visual Paradigm es una herramienta de diseño de software que se adapta a los proyectos de software de motor. Esta herramienta de editor UML ayuda al equipo de desarrollo de software a un sistema de información empresarial modelo y procesos de desarrollo.

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Una línea debajo del nombre de la clase divide el nombre de la lista de atributos (nombres y tipos de las variables de la clase). En un diagrama de clase, los atributos de la clase se escriben “attributeName: attributeType”. Un + antes del nombre del atributo significa que el atributo es público, y un – significa que el atributo es privado.

Los métodos se escriben con +/- (dependiendo de la visibilidad del método), el nombre del método, los parámetros y sus tipos. El constructor anterior se escribe +Persona(nombreinicial:cadena)Los parámetros se escriben de la misma manera que los atributos de clase – “nombre del parámetro: tipo del parámetro”.

CargaConexiones entre clasesEn un diagrama de clases, las conexiones entre clases se muestran como flechas. Las flechas también muestran la dirección de la conexión.A continuación tenemos una clase Libro.public class Libro {

}En un diagrama de clases las variables que hacen referencia a otros objetos no se escriben con el resto de los atributos de la clase, sino que se muestran como conexiones entre las clases. En el diagrama de clases de abajo tenemos las clases Persona y Libro, y la conexión entre ellas.

Santiago Paez